ボス・ナヤという新しいビートも誕生したのでちょっと考えないといけない気がする。ただし頭の悪い考察なので参考にならない可能性大。
 今のメインをもっと対ビート寄りにしないとまずきのこれない。ボス・ナヤやジャンドはミシュランも加えて更に絶え間なく攻め続けられるようになったので、除去手段がいくらあっても足りない。バジリスクの首輪もあるので、相手がライフリンクでライフを回復できるということも考えると、火力すら足りていない。しかもブロックしたら接死で死亡つきと。これの対策には帰化あたりを積むか、忘却の輪を積むかだけど、まあ忘却の輪だろう。パルス打たれたらどんまい。あとはメインにカミツキガメを積んで地上を固める、だろうか。被覆でタフネス4は硬すぎる。しかも後半にはアタッカーにもできるという優秀っぷり。ビート相手にして積まない手はない。
 ……なんか書いててわかりづらくなってきた。三行でまとめてみよう。
 メインを対ビート寄りに。
 装備対策で忘却の輪。
 カミツキガメ強い。
 これでいいか。


 あと+αの部分。
 東方の新作が出るとのことなので文花帖をやり直しています。
 一応Lv10までは出てます。4までは全クリ、5が1個だけ残っててそこから先は無理ゲー。
 弾幕ゲーは苦手なのでこんなもんか。
 せめて6くらいまでは全クリしたいなあ。あとエクストラ出したい。
 バグ修正版w

[out]
 残酷な根本原理 1
 荒廃稲妻 3
[IN]
 目覚めし深海、レクシャル 2

 レクシャル様を復帰させてみた。6マナ域が5枚というファット仕様。
 ブライトニングを抜いたことがどう出るか……。
 ちなみにこれでデッキ枚数61枚。
 しかしこのデッキは幅があって改良が楽しいなーw
 前にバントエンチャントのところで書いたナヤエンチャントのレシピ。
 使ってたときとはちょっと違うんですがね。

クリーチャー 8
血編みのエルフ 4
包囲攻撃の司令官 4

エンチャント 21
空位の玉座の印章 4
ナヤの神の印章 4
忘却の輪 2
未達への旅 4
豊穣の痕跡 4
交戦の栄光 3

ソーサリー 9
不屈の自然 3
審判の日 2
蔵の開放 2
タイタンの根本原理 1

ランド 23
ジャングルの祭殿 2
陽花弁の木立ち 4
根縛りの岩山 4
森 5
平地 4
山 4

 前のレシピは厳密には思い出せませんが、ギャンコマの枠が徴兵されたワームだった。あとジャッジメントとタイタンの枠がメサの女魔術師、ランパンの枠がヴァレロンの騎士だったかな。確か清浄の名誉も入ってた。
 ぶん回ったときの破壊力はピカ1。何せ5体以上の4/4飛行クリーチャーが襲い掛かってくる。これを抑えられるデッキはそうないと思います。
 そして何より! 楽しい!
http://www.youtube.com/watch?v=KM4L7o-jO_Y&feature=player_embedded

 某情報サイトを見ていたら見つけてしまったので。
 ぼくは英語力が無いので全部はわからなかったのですが、とりあえず一言。
 総統閣下何やってはるんですか!!!!
 エルドラージ覚醒のカードが本物かどうかわかりませんが1枚だけ出てましたね。あのカードを使ったデッキは楽しそう。
 早急にウギンの目を集めなくては!
 実はあのデッキ、レシピは61枚だったのですが、元は63枚で組まれていたのです。抜けていったカードはレクシャル様。
 今日友達と遊ぶときにデッキを弄ったのですが、そんなに変わっていません。

変更点
[out]
 取り消し 1
[IN]
 残酷な根本原理 1
 ジュワー島のスフィンクス 2

 これだけです。元の63枚に戻りました。
 基本的に普通に回ればボロス相手には勝ち越しです。もちろん事故はありますが、5回やって1回だけなので、そんなに気にしなくてもいいかと。戦績は3勝2敗。うち1回は事故でもう1回は相手のぶんまわり+こっちのミス。ミス無くさないとな。
 センスない。
 1日で3回更新とは飛ばしすぎだろう、ぼく。というわけでバントエンチャントを載せてみます。

クリーチャー 4
失われた真実のスフィンクス 4

エンチャント 24
広がりゆく海 4
空位の玉座の印章 4
ナヤの神の印章 3
忘却の輪 2
未達への旅 3
豊穣の痕跡 4
献身的な嘆願 4

ソーサリー 9
不屈の自然 3
審判の日 3
蔵の開放 3

ランド 23
海辺の城塞 4
陽花弁の木立ち 4
氷河の城砦 1
セジーリの隠れ家 2
島 4
平地 5
森 3

 ナヤの神の印章は出来る子。1マナで墓地へ落とせるので蔵の開放をいかせる。豊穣の痕跡が入ってるのはマナブーストのため。基本的にゆっくりなデッキなので少しでも早くした方がいい。一色合ってないくらい問題ではありません。
 ……なんか前に作ってたナヤエンチャントの方が強い気がするな。
 最近MTGの大会に出てみたいと思うですが、いきなり規模の大きい大会は怖いので人数が少なめの大会に出てみたい。でも家の近く(秋葉原の近く)でやってるのは人数が多いし、ちょっと遠くまで行けるほどお金も無い。なんてこったい。
 近くで小さな大会がやってたら即参加してみようと思います。

 閑話休題。
 青単アーティファクトデッキを作ろうと思っていたのですが、思ったよりも苦戦中。やはり除去がない青単は厳しすぎる。どうせならコントロールの方が組みやすいなあ。
 個人的にケデレクトのリバイアサンを突っ込めばなんとかなるような気がしたのですが、ちょっと考えたら絶望的なまでに相性が悪い。せっかく海でしばってるのに戻さなきゃいけないなんて……悔しい! 建設的な考え方をすると失われた真実のスフィンクスで墓地に落として最後の一押しに使うくらいか。でもそんなときにはジュワー島のスフィンクスが聳え立っているだろうからいらないんだろうな……。こんなの使うくらいなら睡眠打った方がマシか。
 じゃあ青単で組めそうなのは……あれだ! 青単クロックパーミ! 今ならマーフォークトークンもついてくる! やばい、あたいってば最強ね! なんてことになったらよかったのに。
 でもこのまま青単を考えないのは青スキーとして困り者だ。ならば組むしかない! そうして組まれたデッキがこちら。

クリーチャー 22
エーテリウムの彫刻家 4
エーテリウムの達人 4
破片撒きのスフィンクス 2
墨溜まりのリバイアサン 2
練達の変成者 4
ダークスティールの巨像 2
磁石のゴーレム 4

インスタント 8
払拭 3
否認 2
本質の散乱 3

アーティファクト 7
急使の薬方 4
バジリスクの首輪 3

PW 1
求道者テゼレット 1

ランド 22
ガーゴイルの城 2
戦慄の彫像 3
ハリマーの深み 4
島 13


 ……ぶっちゃけぱっとしないな。強みがない。フィニッシャーは強いのにね。
 今日は電波がきたのでデッキを書くか、それともPtEが嫌いだということを長々と書くかという二つを予定していたのですが、4Cクルーエルのサイドボードを考えようかと思います。
 もちろんサイドボードなんてメタによりけりですが、とりあえずジャンド・ボロス・ナヤ・バントあたりを中心に考えてみます。

 サイドボード案1
 天界の粛清4
 真髄の針2
 荒廃稲妻4
 瞬間凍結4
 目覚めし深海、レクシャル1

 サイドボード案2
 天界の粛清4
 忘却の輪3
 瞬間凍結4
 真髄の針2
 急転回2

 サイドボード案3
 天界の粛清4
 瞬間凍結4
 二重否定4
 永遠の土3

 サイドボード案4
 天界の粛清4
 瞬間凍結4
 永遠の土2
 二重否定3
 真髄の針2

 こんなところでしょうか。とりあえず天界の粛清と瞬間凍結は確実に入る。むしろ大会とかに出るならメインから積んでもいいはず。まあ仮に大会出るならメインから大幅に変更すると思いますが。
 次点で真髄の針。これはPW対策。あと一応蘇生にも。あっても困るカードではない。
 1のレクシャル様は趣味です。
 あと永遠の土は個人的に案外使えるのではと思ってる。廃墟飛ばし・地盤の際・酸のスライム・シャンブラーetcとランデスカードが多いので、それの対策に。もちろんこっちのランデスも効かなくはなりますが、マナ縛りは海に任せているので大した問題にはならないでしょう。アジャニの最終奥義も無効化されますが、それが打てる状況なんてあるとは思えない。
 うーん、MTGでサイドボードって作ったこと無いから上手く考えられない。
 昨日もアクセス解析で書いたんですが、今日見ていて「4Cクルーエル」って単語があったんですよ。
 で、埋もれてるところから見つけてくれたのかなあと思ったんですが、リンク先がグーグル先生の検索だったんですよ。それで先生を覗いてみたら、なんとトップにございました。もうぼく大歓喜。今は使用者が少ないからでしょうか。

 と、まじめに4Cクルーエル改良案を考えてみる。
 改良案1
[out]
 荒廃稲妻 3
[IN]
 苦悶のねじれ 2

 改良案2
[out]
 荒廃稲妻 3
[IN]
 自我の危機 1
 リリアナ・ヴェス 2

 改良案 3
[out]
 荒廃稲妻 3
 取り消し 2
[IN]
 プレインズウォーカー、ニコル・ボーラス 1
 リリアナ・ヴェス 2
 軍部政変 1

 こんなところでしょうか。荒廃稲妻がどこにも候補に上がってるのはどうにもコンセプトに合わない気がするから。あとハンドに除去を腐らせているので別にハンデスをする必要はないんじゃないかっていうのが理由。そうすると自我の危機いらなくないかって自問自答。
 ……こう考えると改良するとしたら改良案1が妥当かな。もしくは改良案3だね。でも改良案3でも軍部政変はいるのかな? 単体除去豊富だし、ジャッジメントも4枚積んでるから別にいらないんじゃないかと。だとするとここに入るカードはなんだろうか。案を出してみよう。

 案1
 残酷な根本原理
 一番妥当といえば妥当。でもボーラス様を入れるのにこれ以上デッキを重くしていいんだろうか。あるいはボーラス様のスロットをこっちにするか。

 案2
 苦悩火
 最強火力。急転回されないかぎりゲームエンドだぜ!

 案3
 思考の泉
 ドローソースとしてとても優秀。カードパワーが高いカードが多いので一発逆転できるかも?

 案4
 アラーラのオベリスク
 柔軟性の高さがいい感じ。でもちょっと重いか。

 まあこんなところだろうか。うーん、根本原理+苦悩火or思考の泉かなあ。どちらかといえば苦悩火か。
 色々と悩んで変えてみようかと思いますw

ひふく!

2010年2月20日 TCG全般
 昨日バイト前に被覆デッキでどんなデッキでも勝てるとかいう夢を見たので作ってみた。

クリーチャー 15
器用な決闘者 4
方解石のカミツキガメ 4
ジュワー島のスフィンクス 3
墨溜まりのリバイアサン 2
失われた真実のスフィンクス 2

インスタント 7
流刑への道 3
否認 4

ソーサリー 3
審判の日 3

エンチャント 11
未達への旅 3
忘却の輪 2
広がりゆく海 4
司令官の頌歌 2

PW 1
黄金のたてがみのアジャニ 1

ランド 23
氷河の城砦 4
天界の列柱 3
湿地の干潟 2
島 8
平地 6

 コンセプトはとにかく被覆持ちを積んで相手の除去を腐らせること。地震とか連鎖反応だとかジャッジメントとかは要注意、否認しよう!
 場が不利になったら即審判で流す。そして頌歌で蘇生しちゃおうぜ! まっさらになったところへジュワーか墨溜まりがきたら相手は絶望するに違いない。
 アジャニさんは紳士の嗜み、序盤の小粒展開をサポートするもよし、ライフ回復するもよし、ご自由にどうぞ。え、エルズペスを持ってないからアジャニにしたわけじゃないんだからねっ!
 相手が赤だったら火歩きを積んで全体除去を笑い飛ばそう。
 突然土地デッキの電波がきたのでメモ程度に書いておこうと思います。
 審判の日や連鎖反応などの全体除去満載。磁石のゴーレムを積む? 土地がメインなのでドローはエスパーチャームよりも宝物探しか。
 青黒ミシュラは4でOK、他は要調整。戦慄の彫像は4。
 場合によっては全色の可能性もあり。

 形になったらレシピ書こうかなあと思ってます。

黒ウーラ。

2010年2月15日 TCG全般
 黒いウーラって除去性能高くていいんじゃね!? っていう電波がきたので早急に作ってみました。

クリーチャー 25
マラキールの門番 4
肉袋の匪賊 4
物知りフクロウ4
吸血鬼の夜鷲 4
巡礼者の目 2
目覚めし深海、レクシャル 4
墨溜りのリバイアサン 3

エンチャント 7
ウーラの寺院の探索 4
広がりゆく海 3

インスタント 4
堕落の触手 4

ランド 24
ハリマーの深み 4
忍び寄るタール抗 2
水没した地下墓地 2
地盤の際 3
沼 9
島 4

 フィニッシャー自体は青メインのときとかわりません。しいていえばロートス抜いたくらいw
 布告系のクリーチャーをメインに8枚投入して序盤耐え抜けるようにしました。海はほんというと血の署名と迷ったんですけど、レクシャルと墨溜りの島渡り考えたらどうしても海は外せなかったので、3枚投入。巡礼者の目は堕落の触手強化と事故防止のため。無色3マナってほんと素晴らしいと思います。
 頭のなかで考えただけなのでこんなところです。
 ウーラできたよ!
 というわけで早速レシピ。

クリーチャー 24
ハリマーの採掘者 3
ウマーラの猛禽 3
海門の伝承師 3
物知りフクロウ 4
潮の虚ろの大梟 3
霜の壁 2
目覚めし深海、レクシャル 2
墨溜まりのリバイアサン 3
潮汐を作るもの、ロートス 1

エンチャント 12
広がりゆく海 4
見紛う蜃気楼 4
ウーラの寺院の探索 4

ランド 24
ハリマーの深み 4
忍び寄るタール抗 2
水没した地下墓地 2
湿地の干潟 2
沼 4
島 10

 結局クリーチャー以外のスペルはウーラ+海でした。最後の最後まで否認と悩んでいたんですがそこは回してみてから考えます。
 クリーチャーももう少し改良の余地があるかとは思いますが、頭のなかで考えた限りではこんな感じに。
 ところでウーラのテキストを勘違いしていたんですが、あれのカウンター乗せる条件ってクリーチャーが青じゃなくてもいいんですね。ずっと青限定だと思ってました。青以外でいいならもうちょっとおもしろいデッキが作れるかも? とりあえず今はこのデッキでおなか一杯ですけどw
 レクシャルをもうちょっと使ってみたいので、次はレクシャルを使ってデッキを作るかもしれません。


 追記
 ぼくは気づいてしまったのです。さっき書いたデッキの枚数が62枚だったことに・・・。数もまともに数えられないのかぼくはorz
 ウーラの構成をシャワー浴びながらのんびり考えていたのですが、何も海にこだわる必要はないんじゃないかとか思いはじめました。
 というわけでウーラの効果を最大限早く発動させるための構成をちょろっと考える。スペルはウーラ・思案・払拭の3つを4積みを考えています。払拭はウーラの効果発動後の殴りでせっかく出したファッティを除去されないためのもの。審判の日を考えると否認の方がいいかもしれない。思案は言うまでもなくデッキ操作。スペルとランドを削るとはいえさすがにデッキ操作なしではきついと思ったので。
 逆に最初に考えたままの構成でいく場合の方も。ウーラは4確定、海+蜃気楼で6枚、思案2枚。海の方は海4+蜃気楼2だと思います、やはりキャントリップは優秀。思案のところは針も考えたのですが、別に針ですることなくねって結論に。
 クリーチャーですが、フィニッシャー枠はレクシャル2・墨溜まり3・道理の宿敵2・ロートス1で考えてます。ロートスの枠は趣味。他のクリーチャーは各方面で人気なカミツキガメは4確定、そして素晴らしきライブラリ操作カード・物知りフクロウも積める。……あれ、これあれば思案いらないんじゃね? あとは壁として霜の壁もいいと思う。ハリマーの深みを使いまわすために生ける津波を何枚か入れてもいいかもね。
 あとはどう足していくかですが、レクシャルと道理の宿敵を素出しすることも考慮するとタッチ黒は確定ですので、青黒のカードもつめます。その場合は潮の虚ろの大梟も4枚積みます。飛行で接死持ちは強い。あとはなんだろう、この色で優秀なクリーチャーといえばカターリの残影だけど、続唱は相性が悪い気がする。
 まあこの青と青黒クリーチャーに同盟者を足していけば問題ないでしょう。
 となると残る問題はランド。まずハリマーの深みは4確定、何度も言っているけどライブラリー操作は偉大なのです。黒を出すために沼と白黒フェッチを2枚づつ。M10青黒とミシュラを2枚づつ。あとは島で問題ないでしょう。

 読み返すと物凄く長いけど、デッキ構成はこんな感じで考えています。完成したら懲りずに書いてみようかと。



 ウーラの寺院の探索なのに、なんでウマーラなんて書いてんだ。いくら猛禽が好きだからってこの間違いはひどい。
 ボロス相手にまわした結果ボロボロでした。海でランド縛ってる状態から負けてしまうんだから世話が無い。劣化コピーにも程がある。足りなさ過ぎるデッキは作るもんじゃないなと痛感。
 別のデッキに作り変えよう。今あるカードで作れるのは、ナヤ・クルーエル・エンチャント・ウマーラの寺院の探索・ヴァラクートあたり。そこから青が入るデッキといえばクルーエル・エンチャント・ウマーラの3つ。クルーエルとエンチャントは前に作って結構戦えたから実績有。となるとウマーラが問題だけど、青単でもタッチ黒でも作れるから楽しそう。次はウマーラで組んでみようかな? オリジナリティ出せるかって言われたらかなり微妙なところだけれど。
 構成は青の同盟者+ウマーラで出せるファッティ+海の予定。……全くオリジナリティないよなあ。どこをどう変えたらいいんだろう。ウマーラの効果を活用するにはクリーチャーを極力減らさないようにしないといけないし。ちょっと考えてみよう。
 作ってたらターボフォグがただのフォグになっていた。ただのカード不足でだけど。カード資産の少なさに泣いた。……今度買ってくるか。

インスタント 18
流刑への道 3
否認 3
書庫の罠 4
安全な道 4
天使歌 4

ソーサリー 7
宝物探し 3
審判の日4

エンチャント 9
見紛う蜃気楼 3
広がりゆく海 4
陽の泉の探検 2

PW 2
ジェイス・ベレレン 2

土地 24
カビーラの交差路 4
ハリマーの深み 4
セジーリの隠れ家 4
島 7
平地 5

 ぼくは海厨なので、青が入っていたらとりあえず海を入れないと落ち着かないw
 あと青白ランドがZENの方なのは単純にM10の方を4枚持ってなかったから。頑張って4枚集めてきます。宝物探しと予言でドローソースは迷ったけど、ハリマーの深みがあること思い出して宝物探しにしました。……鉱山とか水盤あれば話は早いんだけどなあ。その分安上がりではあるんだけど。1万円しないんじゃないかな。ぼくみたいな貧乏人のお財布には優しい話なのでした。
 とりあえず今日遊ぶときにまわしてみようと思います。

白黒結合。

2010年2月10日 TCG全般
クリーチャー 2
巡礼者の目 2

エンチャント 9
血なまぐさい結合 3
陽の泉の探索 3
未達への旅 2
虚石の探索 1

インスタント・ソーサリー・PW 26
PTE 3
天使の歌 4
安全な道 4
疲労の休息 4
影餌付け 3
自我の危機 2
審判の日 4
リリアナ・ヴェス 2

土地 23
カビーラの交差路 4
湿地の干潟 4
流砂 2
地盤の際 3
平地 3
沼 7


 サイドは普段から作ってないので無し。
 WWKで新しいカードもきたし、なんか新しいのできないかなーと思って作ったデッキ。
 勝ち筋はもちろん結合によるダメージ。
 前にもアラーラ+M10だけで作ったんですが、ボロボロでした。
 今回はまだ回してないのでわからないんですが、見た感じハンドの不足で負けそうっていうのと、ライフ回復がこれだけで足りるかっていうのがあります。あと黒マナが上手く出てくれるかっていうのもちょっと心配。
 ハンドは鉱山でも入れればよさそうですが、さてどうなんでしょう。
 近いうちにまわしてみたいです。

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